home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2001 #13 / CD 13 (Black) - 2001.iso / Safari / SAFARI.EXE / DATA / shell_ctrls.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-04-05  |  6.2 KB  |  432 lines

  1. #############################################
  2. ##  Configuration file for shell controls  ##
  3. ##                                         ##
  4. ##  Created by A.Koloskov, 28.12.99        ##
  5. #############################################
  6.  
  7. ### Default parameters for different       ##
  8. ### controls                               ##
  9.  
  10. object button
  11. end
  12.  
  13. object editbox
  14.  caret_flash_time    = 0.5
  15. end
  16.  
  17. object scrollbar
  18. end
  19.  
  20. object checkbox
  21.  flash_time        = 0.5
  22. end
  23.  
  24. object iconbutton
  25. end
  26.  
  27. ### Objects below defines common graphical ##
  28. ### elements to build controls from        ##
  29.  
  30. object AButton
  31.     MaxFrames    = 12
  32.     Frame0        = "Shot001" 
  33.     Frame1        = "Shot002" 
  34.     Frame2        = "Shot003"
  35.     Frame3        = "Shot004" 
  36.     Frame4        = "Shot005" 
  37.     Frame5        = "Shot006" 
  38.     Frame6        = "Shot007" 
  39.     Frame7        = "Shot008" 
  40.     Frame8        = "Shot009" 
  41.     Frame9        = "Shot010" 
  42.     Frame10        = "Shot011" 
  43.     Frame11        = "Shot012" 
  44.  
  45. end
  46.  
  47. object left_panel
  48.   TEXTURE    = "pg_i01"
  49.   OFFSET_X    = 0
  50.   OFFSET_Y    = 0
  51.   WIDTH        = 248
  52.   HEIGHT    = 128
  53. end
  54.  
  55. object new_lamp_light
  56.   TEXTURE    = "pg_i01"
  57.   OFFSET_X    = 97
  58.   OFFSET_Y    = 129
  59.   WIDTH        = 16
  60.   HEIGHT    = 40
  61. end
  62.  
  63. object new_lamp_normal
  64.   TEXTURE    = "pg_i01"
  65.   OFFSET_X    = 114
  66.   OFFSET_Y    = 129
  67.   WIDTH        = 16
  68.   HEIGHT    = 40
  69. end
  70.  
  71. object new_lamp_off
  72.   TEXTURE    = "pg_i01"
  73.   OFFSET_X    = 131
  74.   OFFSET_Y    = 129
  75.   WIDTH     = 16
  76.   HEIGHT    = 40
  77. end
  78.  
  79. object new_lamp
  80.   TEXTURE    = "pg_i01"
  81.   OFFSET_X    = 0
  82.   OFFSET_Y    = 129
  83.   WIDTH        = 96
  84.   HEIGHT    = 40
  85. end
  86.  
  87. object new_arrow
  88.   TEXTURE    = "pg_i01"
  89.   OFFSET_X    = 148
  90.   OFFSET_Y    = 129
  91.   WIDTH        = 52
  92.   HEIGHT    = 40
  93. end
  94.  
  95. object pure
  96.   TEXTURE    = "pg_i01"
  97.   OFFSET_X    = 0
  98.   OFFSET_Y    = 0
  99.   WIDTH        = 0
  100.   HEIGHT    = 0
  101. end
  102.  
  103. object LPH_off
  104.   TEXTURE    = "pg_i01"
  105.   OFFSET_X    = 123    
  106.   OFFSET_Y    = 211
  107.   WIDTH        = 40
  108.   HEIGHT    = 40
  109. end
  110.  
  111. object LPH_normal
  112.   TEXTURE    = "pg_i01"
  113.   OFFSET_X    = 164    
  114.   OFFSET_Y    = 211
  115.   WIDTH        = 40
  116.   HEIGHT    = 40
  117. end
  118.  
  119. object LPH_light
  120.   TEXTURE    = "pg_i01"
  121.   OFFSET_X    = 205    
  122.   OFFSET_Y    = 211
  123.   WIDTH        = 40
  124.   HEIGHT    = 40
  125. end
  126.  
  127. object LPT_off
  128.   TEXTURE    = "pg_i01"
  129.   OFFSET_X    = 0    
  130.   OFFSET_Y    = 170
  131.   WIDTH        = 40
  132.   HEIGHT    = 40
  133. end
  134.  
  135. object LPT_normal
  136.   TEXTURE    = "pg_i01"
  137.   OFFSET_X    = 41    
  138.   OFFSET_Y    = 170
  139.   WIDTH        = 40
  140.   HEIGHT    = 40
  141. end
  142.  
  143. object LPT_light
  144.   TEXTURE    = "pg_i01"
  145.   OFFSET_X    = 82    
  146.   OFFSET_Y    = 170
  147.   WIDTH        = 40
  148.   HEIGHT    = 40
  149. end
  150.  
  151. object LPB_off
  152.   TEXTURE    = "pg_i01"
  153.   OFFSET_X    = 0    
  154.   OFFSET_Y    = 211
  155.   WIDTH        = 40
  156.   HEIGHT    = 40
  157. end
  158.  
  159. object LPB_normal
  160.   TEXTURE    = "pg_i01"
  161.   OFFSET_X    = 41    
  162.   OFFSET_Y    = 211
  163.   WIDTH        = 40
  164.   HEIGHT    = 40
  165. end
  166.  
  167. object LPB_light
  168.   TEXTURE    = "pg_i01"
  169.   OFFSET_X    = 82    
  170.   OFFSET_Y    = 211
  171.   WIDTH        = 40
  172.   HEIGHT    = 40
  173. end
  174.  
  175. object LPHorisontal
  176.   TEXTURE    = "pg_i01"
  177.   OFFSET_X    = 123    
  178.   OFFSET_Y    = 170
  179.   WIDTH        = 40
  180.   HEIGHT    = 40
  181. end
  182.  
  183. object LPVertical
  184.   TEXTURE    = "pg_i01"
  185.   OFFSET_X    = 164    
  186.   OFFSET_Y    = 170
  187.   WIDTH        = 40
  188.   HEIGHT    = 40
  189. end
  190.  
  191. object line_2
  192.   TEXTURE    = "pg_i01"
  193.   OFFSET_X    = 201
  194.   OFFSET_Y    = 129
  195.   WIDTH        = 52
  196.   HEIGHT    = 12
  197. end
  198.  
  199. ##object mouse
  200. ##  TEXTURE    = "pg_i01"
  201. ##  OFFSET_X    = 1
  202. ##  OFFSET_Y    = 1
  203. ##  WIDTH      = 13
  204. ##  HEIGHT    = 23
  205. ##end
  206.  
  207. object description
  208.   TEXTURE    = "pg_i02"
  209.   OFFSET_X    = 0
  210.   OFFSET_Y    = 0
  211.   WIDTH        = 256
  212.   HEIGHT    = 184
  213. end
  214.  
  215. object GameTop
  216.   TEXTURE    = "pg_i02"
  217.   OFFSET_X    = 0    
  218.   OFFSET_Y    = 185
  219.   WIDTH        = 256
  220.   HEIGHT    = 40
  221. end
  222.  
  223. object right_panel
  224.   TEXTURE    = "pg_i03"
  225.   OFFSET_X    = 55
  226.   OFFSET_Y    = 0
  227.   WIDTH        = 152
  228.   HEIGHT    = 160
  229. end
  230.  
  231. object line_3
  232.   TEXTURE    = "pg_i03"
  233.   OFFSET_X    = 0
  234.   OFFSET_Y    = 128
  235.   WIDTH        = 54
  236.   HEIGHT    = 128
  237. end
  238.  
  239. object line_1
  240.   TEXTURE    = "pg_i03"
  241.   OFFSET_X    = 0
  242.   OFFSET_Y    = 0
  243.   WIDTH        = 54
  244.   HEIGHT    = 128
  245. end
  246.  
  247. object Bonus_uprug
  248.   TEXTURE    = "pg_i03"
  249.   OFFSET_X    = 208
  250.   OFFSET_Y    = 0
  251.   WIDTH        = 48
  252.   HEIGHT    = 48
  253. end
  254.  
  255. object Bonus_speed1
  256.   TEXTURE    = "pg_i03"
  257.   OFFSET_X    = 208
  258.   OFFSET_Y    = 48
  259.   WIDTH        = 48
  260.   HEIGHT    = 48
  261. end
  262.  
  263. object Bonus_speed2
  264.   TEXTURE    = "pg_i03"
  265.   OFFSET_X    = 208
  266.   OFFSET_Y    = 96
  267.   WIDTH        = 48
  268.   HEIGHT    = 48
  269. end
  270.  
  271. object Bonus_light
  272.   TEXTURE    = "pg_i03"
  273.   OFFSET_X    = 208
  274.   OFFSET_Y    = 144
  275.   WIDTH        = 48
  276.   HEIGHT    = 48
  277. end
  278.  
  279. object Bonus_shield
  280.   TEXTURE    = "pg_i03"
  281.   OFFSET_X    = 208
  282.   OFFSET_Y    = 192
  283.   WIDTH        = 48
  284.   HEIGHT    = 48
  285. end
  286.  
  287. object Bonus_money
  288.   TEXTURE    = "pg_i03"
  289.   OFFSET_X    = 208
  290.   OFFSET_Y    = 0
  291.   WIDTH        = 48
  292.   HEIGHT    = 48
  293. end
  294.  
  295. object Bonus_heavy
  296.   TEXTURE    = "pg_i03"
  297.   OFFSET_X    = 160
  298.   OFFSET_Y    = 208
  299.   WIDTH        = 48
  300.   HEIGHT    = 48
  301. end
  302.  
  303. object Bonus_ammo
  304.   TEXTURE    = "pg_i03"
  305.   OFFSET_X    = 112
  306.   OFFSET_Y    = 208
  307.   WIDTH        = 48
  308.   HEIGHT    = 48
  309. end
  310.  
  311. object BlackScrean
  312.   TEXTURE    = "pg_i04"
  313.   OFFSET_X    = 0    
  314.   OFFSET_Y    = 0
  315.   WIDTH        = 256
  316.   HEIGHT    = 256
  317. end
  318.  
  319. object ShopPatch
  320.   TEXTURE    = "pg_i05"
  321.   OFFSET_X    = 0    
  322.   OFFSET_Y    = 2
  323.   WIDTH        = 256
  324.   HEIGHT    = 253
  325. end
  326.  
  327. object BlackScrean2
  328.   TEXTURE    = "pg_i06"
  329.   OFFSET_X    = 0    
  330.   OFFSET_Y    = 0
  331.   WIDTH        = 156
  332.   HEIGHT    = 156
  333. end
  334.  
  335. ##
  336. ## EDVERTISMENT
  337. ##
  338. object shot001
  339.   TEXTURE    = "shot01"
  340.   OFFSET_X    = 0    
  341.   OFFSET_Y    = 0
  342.   WIDTH        = 256
  343.   HEIGHT    = 192
  344. end
  345.  
  346. object shot002
  347.   TEXTURE    = "shot02"
  348.   OFFSET_X    = 0    
  349.   OFFSET_Y    = 0
  350.   WIDTH        = 256
  351.   HEIGHT    = 192
  352. end
  353.  
  354. object shot003
  355.   TEXTURE    = "shot03"
  356.   OFFSET_X    = 0    
  357.   OFFSET_Y    = 0
  358.   WIDTH        = 256
  359.   HEIGHT    = 192
  360. end
  361.  
  362. object shot004
  363.   TEXTURE    = "shot04"
  364.   OFFSET_X    = 0    
  365.   OFFSET_Y    = 0
  366.   WIDTH        = 256
  367.   HEIGHT    = 192
  368. end
  369.  
  370. object shot005
  371.   TEXTURE    = "shot05"
  372.   OFFSET_X    = 0    
  373.   OFFSET_Y    = 0
  374.   WIDTH        = 256
  375.   HEIGHT    = 192
  376. end
  377.  
  378. object shot006
  379.   TEXTURE    = "shot06"
  380.   OFFSET_X    = 0    
  381.   OFFSET_Y    = 0
  382.   WIDTH        = 256
  383.   HEIGHT    = 192
  384. end
  385.  
  386. object shot007
  387.   TEXTURE    = "shot07"
  388.   OFFSET_X    = 0    
  389.   OFFSET_Y    = 0
  390.   WIDTH        = 256
  391.   HEIGHT    = 192
  392. end
  393.  
  394. object shot008
  395.   TEXTURE    = "shot08"
  396.   OFFSET_X    = 0    
  397.   OFFSET_Y    = 0
  398.   WIDTH        = 256
  399.   HEIGHT    = 192
  400. end
  401.  
  402. object shot009
  403.   TEXTURE    = "shot09"
  404.   OFFSET_X    = 0    
  405.   OFFSET_Y    = 0
  406.   WIDTH        = 256
  407.   HEIGHT    = 192
  408. end
  409.  
  410. object shot010
  411.   TEXTURE    = "shot10"
  412.   OFFSET_X    = 0    
  413.   OFFSET_Y    = 0
  414.   WIDTH        = 256
  415.   HEIGHT    = 192
  416. end
  417.  
  418. object shot011
  419.   TEXTURE    = "shot11"
  420.   OFFSET_X    = 0    
  421.   OFFSET_Y    = 0
  422.   WIDTH        = 256
  423.   HEIGHT    = 192
  424. end
  425.  
  426. object shot012
  427.   TEXTURE    = "shot12"
  428.   OFFSET_X    = 0    
  429.   OFFSET_Y    = 0
  430.   WIDTH        = 256
  431.   HEIGHT    = 192
  432. end